Gran Turismo (videojuego)

Gran Turismo
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Desarrollador(es):Polyphony Digital
Distribuidor(es):Sony
Plataforma(s):Playstation, Playstation 2, Playstation Portable, Playstation 3
Lanzamiento:16 de mayo de 1998
Género(s):Videojuegos de carreras
http://eu.gran-turismo.com/es/

Gran Turismo (GT) es una serie de videojuegos de carreras producida para Sony Playstation, Playstation 2, PlayStation Portable y Playstation 3. Todos los juegos, en momento, mostraron meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la Playstation original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas. La saga suma más de 60 millones de unidades vendidas.

Temática

La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los Estados Unidos, que previamente sólo estaban disponibles en Japón, como el Subaru Impreza WRX, el Mitsubishi Lancer Evolution, el Honda NSX y el Nissan Skyline. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.

El éxito de la serie Gran Turismo se debe en gran parte por el evidente detalle en la simulación de la conducción y carrera de los vehículos del juego. Cada coche se escucha y se maneja de acuerdo a las características de la vida real. La modificación de los vehículos es realista, por ejemplo, los ajustes a la suspensión afectan el manejo tal y como es en la vida real. Otro rasgo distintivo de la serie son sus gráficos altamente avanzados, todo ha sido meticulosamente detallado desde los coches hasta los escenarios de juego. El corazón de la serie es el modo de gt, donde el jugador tiene que avanzar por varios campeonatos que incrementan su dificultad para obtener dinero, habilidad y coches.

Juegos

Desde el 18 de mayo de 1998 hasta el 1 de agosto de 2010, hay 6 juegos de la serie (sin contar las demo): 2 han sido lanzados para la Playstation, 2 para la Playstation 2, 1 para la Playstation 3 y 1 para la Playstation Portable.

Gran Turismo

El juego más vendido en la PlayStation original, Gran Turismo, contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia, 3 licencias y 172 coches. El modo gt no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyendo la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos. También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que cualifica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar coches nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende sólo Toyota, otra sólo Mitsubishi, y así), o de agencias de coches usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el desempeño en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su auto actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están sólo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.

La música de inicio de la versión europea y americana es un remix de los Chemical Brothers de la canción de los Manic Street Preachers "Everything Must Go". El juego contiene una selección un tanto limitada de canciones, que incluyen "Lose Control" de Ash tomada del álbum 1977, cuatro canciones del álbum Swim de Feeder ("Chicken On A Bone Reworked instrumental", "Shade Instrumental", "Tangerine Instrumental", "Sweet 16"), "As Heaven is Wide" de Garbage, "Oxyacetalene", "Skeletal", "Autonomy", e "Industry" de Cubanate.

Gran Turismo 2

También para la Playstation original. Gran Turismo 2 tiene 22 circuitos, 6 licencias, 250 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco GT también conocido como Simulación, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos. La separación de los discos es consecuencia de la cantidad de mejoras al modo de simulación, se reorganizó el sistema de licencias y se introdujo el sistema de porcentaje de finalizado del jugador. En este Gran Turismo 2 la mayoría de la marcas hacen desafíos.

Gran Turismo 3: A-Spec

Inicialmente se iba a llamar Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se atrasó un año y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la Playstation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.

Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el desempeño del motor se degradaba gradualmente hasta que una luz en el velocímetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.

El modo Gran Turismo, tuvo una interfaz reorganizada, con una mayor estructura y ordenamiento de las carreras y retos. En adición, las tiendas de coches fueron organizadas por país y luego por fabricante, que era más intuitivo que el método usado en GT2. En la parte negativa, GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los coches.

El lanzamiento inicial en Japón del GT3 incluía un manual de 179 páginas llamado "Gran Turismo 3 A-Spec Reference Guide", que incluía guías detalladas en técnicas de manejo para el volante GT Force de Logitech, un catálogo completo de partes para modificar y una descripción de todos los autos que incluía el juego. En lanzamientos posteriores se eliminó este manual.

El tema principal de este juego para la version NTSC se llama Are You Gonna Go My Way de Lenny Kravitz, pero este tuvo un remix especial para este juego.

A este Gran Turismo se le agrego una nueva licencia llamada R License y la tenías que conseguir para poder participar en eventos de Rally.

GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial para Sony en Japón, Europa y América. El juego es de los más vendidos para la Playstation 2 con 14.36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" (como la de IGN).

Gran Turismo 4

Fue comercializado el 7 de septiembre de 2004 en Japón y Hong Kong (NTSC-J), 20 de octubre de 2004 en los Estados Unidos (NTSC-U/C) y el 9 de marzo de 2005 en Europa (PAL). Después de haber retrasado su lanzamiento un año y medio y haber quitado su modo en línea, Gran Turismo 4 fue uno de los juegos más esperados del 2005, y vendió un millón de copias en su primera semana de ventas en Japón. Contiene 721 automóviles (en la versión PAL) de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage 1886 hasta conceptos del año 2022, pasando por el Nissan 350Z Gran Turismo Edition, una colaboración entre Nissan y Polyphony Digital. También contiene 51 circuitos, muchos son variantes de las originales de Gran Turismo. Algunos circuitos importantes son Nordschleife, una variante de Nürburgring, Suzuka Circuit, el circuito de la Sarthe, circuitos modelados en lugares importantes como el Times Square de Nueva York, Hong Kong, París y Las Vegas.

Una versión para PSP, con el título provisorio Gran Turismo Portable (antes llamado Gran Turismo 4 Mobile) estaría basado en GT4, aunque aún no se han dado noticias oficiales de él, se rumorea que este año podría salir al mercado. El motor gráfico de GT4 también da vida a Tourist Trophy, un simulador de motocicletas. Tal y como se menciona en el juego "powered by Gran Turismo 4". Éste juego también fue realizado por Polyphony Digital para Playstation 2, y fue lanzado a inicios de 2006.

Gran Turismo 4 Prologue

Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía proveer un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos. El modo de gt fue eliminado y se reemplazó con una serie larga de eventos parecida a las pruebas de licencia. Sólo unos cuantos eventos tenían coches compitiendo contra el jugador. No había opciones para más de un jugador. GT4P no podía ser considerado como un juego completo, pero aun así fue vendido en las tiendas de Japón y el resto del Sureste Asiático. Incluyó un DVD extra con escenas detrás de cámaras, y ayuda de manejo.

GT4P tiene un evento especial que requería terminar un circuito en cierto tiempo y con un cierto nivel de consumo de combustible en un Toyota Prius. Toda la funcionalidad del manejo híbrido de Toyota fue modelado para el reto. Esto fue probablemente por el ímpetu de Toyota de adoptar demos de GT4 como herramienta promocional.

Gran Turismo 4 Mobile

Es prácticamente el mismo juego que el Gran Turismo 4, adaptado para la PSP. Se anunció oficialmente a la E3 del 2009. Incluyó 800 coches y 35 circuitos con 60 variantes. Además va fluido a 60FPs constantes, obtara a unos gráficos similares a los de Gran Turismo 5 Prologue, siendo así el juego más real de coches en PSP.Está disponible en UMD para PSP 1000, 2000 y 3000 series, descarga directa del store para la nueva PSP-Go!. Se lanzó a la venta el 1 de octubre de 2009. El juego, dispone del exclusivo BUGATTI VEYRON 16.4 09. También incluye salida de vídeo a 720p por componentes en las PSP 2000, 3000 y GO y la opción de exportar el garaje al GT5 (para la coleccion Arcade) (es decir, que los coches transferidos no apareceran en el modo historia).

Gran Turismo 5 Prologue

Lanzado al mercado el 13 de diciembre de 2007 para Playstation 3, está disponible en dos formatos: Blue-ray y para descargar en Playstation Store. El juego fue lanzado en Japón (con un demo descargable el 20 de octubre); para Europa llegó el 26 de marzo de 2008. El juego cuenta de 73 coches (actualizando a Spec III) incluyendo el Ferrari de Fórmula 1 de Kimi Raikkonen, 6 circuitos y 16 jugadores on-line.

Su precio de venta recomendado es de 39,99 € en Europa.

El juego puede adquirirse con una versión limitada de uno de los coches que aparecen en el juego para pistas Scalextric. Todo el conjunto (juego más coche), suponen unos 45-50 EUR.

También se podrán exportar los coches obtenidos al GT5 para el modo Arcade.

Gran Turismo 5

A la venta desde el 24 de noviembre de 2010 para la Playstation 3. Los gráficos del videojuego mejorados, gracias a la resolución nativa de 1080p y a los 60fps constantes logra un nivel visual excelente sin precedentes en un juego de este género, aunque aún se nota la diferencia con los modelos reales sin duda será toda un referente para futuros videojuegos de conducción. Incluye carreras en línea para un máximo de 32 jugadores(Salas privadas) y 16 jugadores (Salas publicas). Los coches se dañan con los golpes y arañazos (200 coches) "llamados Premium" se destruyen por completo (tanto interior como exterior) y el resto (800 coches) "llamados Estandars" se golpean y deforman pero no se desprenden las piezas ni dejan de funcionar como los Premium, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches Ferrari, Porsche y Fórmula 1, se incluyen carreras de Rally, Nascar y Drag Racer, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista interior. También tiene modo luces que permitirá a los coches "Según el circuito" ver por la noche, pero no todos los coches tienen luces de largo alcance, los Standars tienen luces de poco alcance, los coches de calle (normales) tienen claxon, mientras que los de competicion, rally,etc.. no tienen.

En el E3 de 2010 confirman su lanzamiento para 2 de noviembre de 2010 en Japón y en EEUU en Europa 3 de noviembre de 2010. " semanas antes de dicha fecha se aplaza por última vez

Se estima que el lanzamiento de él mismo, va a suponer un nueva era tecnologica en la actual generacion . Este incluye (como lo hacia en GT4) coches de formula 1, además de incluir a Ferrari, Lamborghini, Buggatti y muchas marcas nuevas.

En cuanto a los circuitos, tiene un total de 80, algunos de ellos son urbanos (hay nuevos un circuitos urbanos en Londres y otro en Madrid entre otros), otros reales y también incluye los clásicos de Gran Turismo (Deep Forest por ejemplo).

Parte de los retrasos en el lanzamiento del juego, se deben a la incorporación de soporte para PlayStation Move y las 3D estereoscópicas.

En la portada de este videojuego se encuentra el Mercedes Benz SLS AMG

Críticas

Aunque Gran Turismo es ampliamente considerado el mejor juego de simulación de carreras disponible para videoconsolas, tiene sus aspectos negativos. Por ejemplo, los coches en el juego no reciben daños, parcialmente debido a los acuerdos de licencia que prohibieron daños en los coches y por otra parte, debido al hecho de que (como fue planteado por los desarrolladores) muchas colisiones durante el juego normal destruirían completamente los coches involucrados. Esta falta de daños provoca que se pueda mejorar el tiempo de paso de determinados sectores de ciertas pistas, simplemente no frenando y apoyándose de los guardarraíles. También usando los vehículos AI como apoyo para no frenar en las curvas se pueden hacer tiempos mejores que los teóricamente lógicos para cada pista.

Problemas adicionales incluyen la presencia de sólo cinco coches IA, y la aparente falta de inteligencia demostrable en las habilidades de conducción de éstos coches. El poco número de coches crea una falta de variedad y emoción en las carreras; generalmente los cinco coches viajan en proximidad, y si el coche del jugador es un poco más rápido que los de la IA, será fácil pasarlos. En pocas ocasiones en que los coches de la IA dan competencia al coche del jugador, éste encuentra con frecuencia con que los coches de la IA no son conscientes de su presencia, y usualmente conducen al lado del jugador o por detrás en un esfuerzo instintivo de mantenerse en la pista.

También, hay ciertas omisiones claras (a pesar de la cantidad de vehículos de más de 700 en GT4) que dejan a muchos fanáticos en desacuerdo. No hay vehículos Ferrari (aunque finalmente harán aparición en el nuevo Gran Turismo 5), Lamborghini (sin contar el Diablo JGTC en la edición japonesa de GT3), o Porsche (aunque Ruf, construye sus autos sobre chasis de Porsche). Otro aspecto del juego que ha sido criticado es que muchos de los coches son variantes de los mismos coches deportivos japoneses; hay 48 variedades (56 incluyendo los coches de carreras y otras variedades) de Nissan Skyline y 20 Mitsubishi Lancer Evolution. También es evidente que el juego tiene un mayor porcentaje de coches japoneses. El problema aquí es obtener los permisos de los fabricantes de autos para utilizar sus modelos en el juego, lo que es muy fácil con los constructores japoneses.

Enlaces externos

Fuentes