Videojuegos y aprendizaje (libro)

Videojuegos y aprendizaje
Información sobre la plantilla
Autor(a)(es)(as)• Begoña Gros Salvat
• Alejandro Català Bolós
• Carles Feixa Pampols
• Pilar Lacasa Díaz
• Javier Jaén Martínez
• M. Luisa Lamazán Álvarez
• Laura Méndez Zaballos
• Rut Martínez Borda
• Jose Antonio Mocholí Agües
• Isidro Moreno Sánchez
• Xavier Vilella i Miró
• Antònia Bernat Cuello
• Manel Camas Magri
• Juan José Cárdenas Ballestero
ColaboraciónBegoña Gros Salvat
Editorial:Graó
Primera edición2008
ISBNISBN 9788478278275
ISBN 8478278273
PaísReino de España Bandera de España

Videojuegos y aprendizaje es un libro sobre educación, escrito en 2008 por varios autores coordinados por Begoña Gros Salvat:

  • Alejandro Català Bolós
  • Carles Feixa Pampols
  • Pilar Lacasa Díaz
  • Javier Jaén Martínez
  • M. Luisa Lamazán Álvarez
  • Laura Méndez Zaballos
  • Rut Martínez Borda
  • Jose Antonio Mocholí Agües
  • Isidro Moreno Sánchez
  • Xavier Vilella i Miró
  • Antònia Bernat Cuello
  • Manel Camas Magri
  • Juan José Cárdenas Ballestero

Este libro establece la relación entre el uso de los videojuegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los videojuegos proporcionan.

Contenido

  • Presentación 7
  • 1) Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones (por Begoña Gros)
  • 2) La generación digital (por Carles Feixa)
  • 3) Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales (por Pilar Lacasa)
  • 4) Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo (por Isidro Moreno)
  • 5) La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos (por Antònia Bernat)
  • 6) Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela (por Grupo F9)
  • 7) Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas (por Alejandro Catalá, Javier Jaén y José Antonio Mocholí).

Fuentes