Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II
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Cover de Kingdom Hearts II - Final Mix
Desarrollador(es):Tetsuya Nomura
Diseñador(es):Tetsuya Nomura
Distribuidor(es):Square Enix
Serie:Kingdom Hearts (saga)
Anterior:Kingdom Hearts: Chain of Memories
Plataforma(s):PlayStation 2
Lanzamiento:Japón 22 de diciembre de 2005, Norteamérica 28 de marzo de 2006, Europa 29 de septiembre de 2006
Género(s):Juego de acción y rol ARPG
Modos de juego:Un Jugador
Formato(s):DVD
[ http://na.square-enix.com/games/kingdomhearts/kh2/ Web oficial de Kingdom Hearts II]

Kingdom Hearts II (キングダムハーツII) es un ARPG desarrollado por Square Enix y publicado por la misma empresa y Buena Vista Games para la consola PlayStation 2. Es secuela directa de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Apenas un mes después de su salida logró vender mas de 1 millón de copias en Norteamérica, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del año 2006.

Esta secuela incorpora varias novedades, como la posibilidad de fusionarse con los miembros del equipo, permitiendo portar 2 armas a la vez, así como nuevos enemigos, los incorpóreos (nobodies). Además se conocen varios mundos nuevos, que se suman a varios de los ya conocidos en Kingdom Hearts, como Atlantica, Halloween Town o la famosa Hollow Bastión.

Juego

Argumento

El juego comienza con Roxas, un chico de 15 años que aparentemente vive una vida normal en villa crepúsculo con sus amigos. Mientras estaba investigando con sus amigos unos extraños robos, descubre a unas criaturas que lo siguen llamados incorpóreos y a una misteriosa chica llamada Naminé. Tras un encuentro con Axel, un miembro de la organización XIII, Roxas descubre que solo es el cascarón que se formó cuando Sora se convirtió en sincorazón ( al intentar liberar el corazón de Kairi). Al descubrir a Sora en la capsula en la que se quedó dormido un año, DiZ un extraño personaje, le dice que es su destino unirse a Sora. Roxas acepta unirse a él diciendo que sus vacaciones terminaron, Sora despierta y junto a Donald y Goofy continúan su búsqueda de el Rey y Riku, sin recordar nada de lo que paso antes de quedarse dormido. Volvió a recordar Kairi olvidando completamente a Namine, mientras que Kairi (un año mayor) recuerda vagamente a sus amigos. Sora vuelve a recorrer los mundos de disney volviendo a sellar las cerraduras que volvieron a abrirse. Durante su aventura encuentran al Rey Mickey y a Riku, pero la organización Xlll secuestra a Kairi junto con pluto. Naminé logra salvarla y esta desaparece volviéndose a unir a Kairi.

Sora acaba con la organización uno a uno pero al liquidar a Axel, Roxas despierta en lo mas profundo de Sora y pelea contra él. El incorpóreo casi acaba con Sora, pero un descuido hace que Sora gane y Roxas vuelva a unirse a él. Finalmente llegan contra el último miembro de la organización, Xenmas, mientras, Donald, Goofy, Kairi y el Rey escapan al mundo de la luz dejando a sora y a riku peleando contra Xenmas. Después de una dura pelea, Xenmas es aniquilado y Sora y Riku escapan llegando a una playa sin salida. Riku y Sora deciden quedarse ahí pero una botella con una carta llega a Riku, quien se la da a sora. Esa carta era la que Kairi había escrito intentando recordar a Sora. Mientras la lee, la puerta a la luz se abre enfrente de ellos. Sora se levanta, tendiéndole la mano a Riku,y se dirigen hacia la puerta. Sora y Riku aparecen en Islas del Destino, donde los demás les reciben. Sora le devuelve a Kairi el amuleto que le hizo y juntos rien( mientras sus incorpóreos lo hacen interiormente ). Luego llega una carta que los tres amigos leen. A partir de ese momento se acaba la historia, dejando en el ambiente el tema de la carta.

Magias

Habilidad que nos permitirá curarnos, protegernos y dañar a los enemigos siempre y cuando tengamos Poder Mágico (PM, barra azul). Las magias por supuesto se pueden mejorar y su poder y duración aumentan dependiendo de las fusiones que se escojan.

Nave Gumi

En esta entrega se vuelven a introducir los pequeños minijuegos basados en el manejo de la nave Gumi; sin embargo, destacan importantes mejoras con respecto a su versión anterior en Kingdom Hearts, haciendo de este minijuego, muy criticado en la anterior versión por su bajo nivel de gráficos y su escasa jugabilidad, algo mucho más entretenido y divertido. Entre las mejoras producidas destacan las siguientes:

  • La velocidad ha aumentado considerablemente.
  • Existe la posibilidad portar al lado de la nave gumi 1 ó 2 mininaves gumi que sirven de ayuda durante el trayecto.
  • Nuevas y mejoradas naves enemigas, que deben ser disparadas varias veces, dependiendo siempre del tipo de nave, antes de ser derrotadas.
  • Un amplio repertorio de naves predefinidas por el juego, con nuevas características y ataques especiales.
  • El sistema de construcción de naves gumi se hace mucho más variado y flexible, con un gran número de nuevos bloques y un sistema de construcción de naves Gumi.
  • El ambiente y el escenario son mucho más complejos y variados. El trayecto unidireccional de la primera entrega cambia por uno en el que la nave es capaz de girar en todas direcciones.
  • Un gran número de extras y objetos ocultos en cada fase.
  • Un nuevo sistema de puntuación.
  • Se abren las misiones, de distinto nivel, que permite volver a jugar una misma fase pero con distintos objetivos.
  • Puedes hacer tu propia nave Gumi y ponerle lo que quieras.

Doblaje

Kingdom Hearts es una de las primeras sagas de Square Enix en ser dobladas completamente al español. Adolfo Moreno, que ya ha doblado numerosas series y películas, por ejemplo, la voz a Ash Ketchum en la versión española de Pokémon, es quien da voz a Sora, el protagonista. En cuanto a las voces de los personajes de Disney se ha intentado, siempre que ha sido posible, que la voz de cada personaje esté puesta por el mismo doblador que en la película original. Así encontramos que voces como la de Mickey Mouse, Donald o Goofy son fieles a las de las películas. Este doblaje es sólo valido para el juego europeo.

Personajes

Principales

  • Sora: es el héroe de esta historia y el elegido de la llave espada. Ahora, a los quince años, su físico ha cambiado, tomando una apariencia de cuerpo de adolescente: voz más grave, piel bronceada, ojos azules y color de pelo picudo café claro. Sora es optimista, con gran sentido del humor; justo, no duda en salvar a alguien; ingenuo, extremadamente leal hacia sus amigos; y todavía conserva gran parte de carácter juguetón. Hace un año cayó en un profundo sueño para restaurar sus memorias (Kingdom Hearts: Chain of Memories) y ahora ha despertado, sin recordar los sucesos del Castillo del Olvido y las acciones de Naminé. En busca de su amigo Riku y con el propósito de cumplir la promesa que hizo a su amiga Kairi: volver los tres (cuando encuentre a Riku) a las Islas del Destino. Junto con Donald y Goofy viaja por los mundos con el fin de acabar con los problemas que tuvieron comienzo en Kingdom Hearts, conociendo nuevas personas y enfrentando nuevos enemigos, como la misteriosa Organización XIII. Sora lentamente pierde las esperanzas en encontrar a Riku, pero eso no consigue detenerlo, aunque Donald y Goofy ya las perdieron antes por completo. Misteriosamente una persona encapuchada que claramente no es la Organización le ha ido ayudando en sus metas a través de los mundos. Al igual que sus habilidades de batalla aumentan y mejoran, su madurez también; ahora en sus quince años, sigue experimentando nuevos sentimientos hacia su amiga Kairi. Al igual que estos sentimientos crecen, la dificultad y los enemigos también. Los problemas se multiplican cuando la secuestran.
  • Roxas: es un chico rubio con una apariencia física parecida a la de Sora, solo que con pelo menos picudo. Es un personaje triste y melancólico, y con una personalidad en general muy curiosa y peculiar. A pesar de ser un Incorpóreo, al parecer tiene sentimientos. Vive en Villa Crepúsculo, el lugar donde comienza esta historia. Él y sus amigos están disfrutando de los últimos días de las vacaciones de verano, pero los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor tienen muy preocupado a Roxas. A veces el tiempo se detiene para todo el mundo excepto para él y unas extrañas criaturas blancas le están haciendo la vida imposible, y tiene sueños sobre personas que no conoce, aunque le resultan familiares. Roxas descubre que es capaz de invocar un arma, la Llave espada, aunque no entiende por qué. También es acosado por Axel, un chico pelirrojo vestido con una túnica negra, y por un misterioso encapuchado con la misma túnica. Asimismo conoce a Naminé, una chica que le dice que él no tenía que haber existido. También tiene extraños sueños en los que aparece Sora, que lo dejan cada vez más confuso. Finalmente Roxas acaba encontrando a Sora cuando todavía estaba durmiendo y descubre la verdad de su origen: él es un incorpóreo, el cascarón que quedó cuando Sora perdió su corazón al liberar el de Kairi en el primer Kingdom Hearts. Entonces desaparece porque se supone que se une a Sora, restaurando los recuerdos que le faltaban para estar completo otra vez.
  • Riku: un adolescente de dieciséis años. Maduro, calmado y siempre moviéndose entre la oscuridad. Ahora, en sus dieciséis, su pelo plateado ha crecido casi hasta la mitad de la espada, su cuerpo musculoso sigue estándolo, los ojos color agua y voz más grave. Es un año mayor que su amigo Sora, y éste le tiene como modelo a seguir y como rival en competiciones de tono amistoso. En Kingdom Hearts intentó salvar a Kairi a costa de entregarse a la oscuridad, siendo poseído por Ansem (el sincorazón de Xemnas). Después de que Sora acabara con Ansem, Riku quedó al otro lado de la puerta, en la oscuridad, con el rey Mickey. Más tarde tomó voluntariamete la apariencia de Ansem para poder llevar a cabo un trabajo. Forjó una alianza con DiZ, cumpliendo sus órdenes, ya que ambos querían ayudar a Sora. Avergonzado de lo que se ha convertido no desea que Sora lo encuentre, así que sólo lo ayuda dándole pistas y atajos, al igual que a Kairi, salvándola de ciertos aprietos; e hizo al rey Mickey prometer que no le mencionaría nada a Sora sobre su nueva apariencia ni su paradero.
  • Kairi: esta joven tiene la misma edad que Sora, quince años. Nacida en Vergel Radiante y la séptima Princesa del Corazón. Ahora su pelo castaño y rojo le llega a los hombros, los ojos azules y cuerpo de mujer más desarrollado. Viviendo normalmente en las Islas del Destino, asistiendo a la escuela, espera la llegada de sus amigos, a quienes no recuerda apenas, especialmente a Sora, debido a las acciones de Naminé en Kingdom Hearts: Chain of Memories. En un diálogo inesperado dentro de su mente con Roxas, Sora aparece y su voz y le hace recordar los sucesos. Con la esperanza de volver a verlo suelta una botella al mar con un mensaje. Los días pasan y está cada vez más ansiosa por volver a estar con sus dos amigos. Axel aparece y la convence para que vaya con él con el fin de encontrarse con Sora, aunque resulta muy sospechoso. Pluto (el perro) afortunadamente aparece y escapan por un portal de la oscuridad. Acaban en Villa Crepúsculo y rápidamente adquiere amistad con Hayner, Pence y Olette. No mucho más tarde Axel la secuestra y Pluto va tras ella. Saïx, conociendo que esta jovencita es la debilidad de Sora, se la arrebata a Axel y la meten en una celda con Pluto para así poder controlar las emociones de Sora, frustrándolo y enfureciéndolo para que cumpla los propósitos de la Organización XIII.
  • Naminé: una chica que se autodenomina a sí misma como bruja, como también DiZ la llama. Naminé surgió cuando Sora se sacrificó por Kairi, siendo el incorpóreo de ésta. Es rubia, muy blanca de piel y bastante callada. La Organización XIII la utilizó para atraer a Sora al castillo e implantarle recuerdos falsos, reemplazando a la persona más importante para él, Kairi. Su arrepenimiento le hace decir la verdad, y para su sorpresa Sora la perdona, pero también le dice que no está muy feliz de que modificase sus recuerdos; entonces, para restaurar los recuerdos de Sora, él debe dormir casi un año mientras junta los enlaces de sus recuerdos perdidos. Durante ese período Naminé se une a DiZ y Riku y secretamente ayuda a Roxas a descubrir su identidad, convirtiéndose en amigos. Pero como reveló mucha información no deseada, DiZ y Riku la secuestran y la mantienen lejos de Roxas. DiZ le da órdenes a Riku para que la elimine, pero, en cambio, se la da a Axel, diciéndole que la cuidase como a su propia vida. Finalmente Sora despierta, y él ya había olvidado la existencia de la joven bruja. La ubicación de Naminé es irrelevate por un tiempo hasta que, por fin, aparece en El Mundo Inexistente, y ayuda a Kairi y Pluto a salir de su celda. Finalmente se fusiona con Kairi y vuelven a ser una.

Invocaciones

Una vez más, Sora puede invocar a personajes de Disney para que lo ayuden, en lugar de los espíritus de invocación de la saga Final Fantasy. A continuación se exponen explicaciones de esos personajes:

  • Chicken Little: atrae a los enemigos y para sus ataques, aparte de activar una vista en primera persona. Se obtiene en el Bosque de los 100 acres.
  • Genio: se transforma en todas las diferentes formas de Sora excepto en la Antiforma. Ataca en conjunto con Sora y lo cura de vez en cuando. Se obtiene en Agrabah.
  • Stitch: cura a Sora, detiene los ataques de los enemigos y si se pone en modo Aloha y se presiona Ataque 1 canta baladas dañinas al enemigo; si después se le da a Modo final, Sora coge una guitarra y aturde al enemigo; finalmente Stich dispara multitud de rayos láser. Se obtiene en el estudio de Ansem.
  • Peter Pan: ayuda a Sora en compañía de Campanilla. Si Sora muere lo reaniman pero desaparese. Se obtiene en el segundo capítulo de Port Royal.

Enemigos

  • Los Incorpóreos: criaturas nacidas cuando el corazón de una persona poderosa es capturado por la oscuridad. El corazón se transforma en un sincorazón, y el envoltorio que deja atrás se transforma en un incorpóreo. Así pues, los incorpóreos son, pero no existen. Son de color grisáceo, muy ágiles e inteligentes. Su objetivo es tener corazón y existir. A diferencia de los Sincorazón, el aspecto de los incorpóreos puede cambiar radicalmente entre unos y otros.
  • Los Sincorazón: criaturas terribles. Se sabe de ellos que son una colmena infinita, sin alma, sin sentimientos, sin piedad; lo único que los mueve es captar corazones. Se alían instintamente con el más fuerte y temen a la llave espada y su portador, al que intentan eliminar por todos los medios. Cada vez que se destruye un Sincorazón con la llave espada, el corazón del que procedía se «libera» y va a Kingdom Hearts; si se lo destruyera de otro modo, volvería a convertirse en Sincorazón.

Final Fantasy

  • Sephiroth: antagonista principal de Final Fantasy VII. Jefe opcional y enemigo más poderoso de Kingdom Hearts II. Tiene 15 barras de vida y la capacidad de transformarse porque realizaron experimentos en él. Su espada katana mide 2.30 metros. En este juego tiene un ala de color negro. Su enemigo principal es Cloud Strife.
  • Cloud Strife: protagonista de Final Fantasy VII. Ahora compañero de León, Aerith y los demás. Es un ex SOLDADO y antaño fue amigo y compañero de Zack Fair, SOLDADO de primera clase. No le gusta que los demás sepan lo que piensa y se muestra muy frío y distante. Su peor enemigo es Sephiroth. Tiene una fuerza sobrehumana ya que fue expuesto a una energía llamada Mako y experimentaron con él.
  • Selphie: procede del mundo de Final Fantasy VIII. Es amiga de Kairi, Tidus, Wakka, Sora y Riku; vive en Islas del Destino. Es una muchacha alegre y extrovertida, además de sensible.
  • Tidus: protagonista de Final Fantasy X, en esta aventura vive en Islas del Destino con Wakka, Selphie, Sora, Kairi y Riku. Es un muchacho astuto, alegre y extrovertido que aprovecha cualquier buena ocasión para medir sus fuerzas con sus amigos.
  • Wakka: capitán de su equipo de Blitzball en Final Fantasy X, por eso su arma es el balón reglamentario de dicho deporte. En esta aventura vive en Islas del Destino con Tidus, Selphie, Sora, Kairi y Riku. Es un muchacho simplón, alegre y extrovertido que aprovecha cualquier buena ocasión para medir sus fuerzas con sus amigos.
  • Auron: tiene su origen en Final Fantasy X. Era un guardián legendario de invocadores que murió al final del peregrinaje que hizo con el padre de Yuna; sin embargo, se resistió a ir al etéreo ya que debía cumplir la promesa que hizo a su amigo Jecht (el padre de Tidus). Finalmente es enviado por Yuna a etéreo, después de cumplir la dicha promesa, razón por la cual en Kingdom Hearts II aparece en el Inframundo, lugar de los muertos, dominado por Hades.
  • Squall Leonhart o León: protagonista de Final Fantasy VIII. Su arma es el Sable pistola, la cual maneja como pocos. Estudia a los sincorazón, y es un viejo amigo de Ansem el Sabio. Es serio y no habla nunca de él mismo.
  • Yuffie: personaje de Final Fantasy VII. Es ninja y algo ladronzuela. Ayuda a León y a Aeris. De carácter muy alegre, inmaduro, extrovertido y despreocupado.
  • Vivi: carismático personaje de Final Fantasy IX. Es muy bajito y está totalmente embozado dentro de su ropa porque está hecho de Niebla. Tiene un parecido asombroso con los sincorazón, hecho que algunos malvados aprovechan en varias ocasiones durante el juego. Normalmente es pensativo, noble y justo, pero también se lo puede ver alegre en ocasiones.
  • Aerith: personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Yuffie y a León en la restauración de Bastión Hueco (más tarde se descubre que en realidad ese lugar se llama Vergel Radiante). Se especializa en la magia.
  • Cid: personaje de Final Fantasy VII. Encargado del sistema de seguridad de Bastión Hueco porque es especialista en cualquier aparato que pueda funcionar. Es de complexión robusta y carácter duro pero leal.
* Yuna: personaje de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. Ella, Rikku y Paine son cazadoras de tesoros. En esta aventura aparece como una pequeña hada que ayuda a Sora.
  • Rikku: personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, Yuna y Paine son cazadoras de tesoros.
  • Tifa: personaje de Final Fantasy VII. No tiene un papel claro en el juego, pero parece que está buscando a Cloud por todas partes.

Disney

Formas

Existen cinco formas: Valiente, Sabia, Maestra, Final, y Antiforma (que aparece aleatoriamente). Cada forma, salvo la Antiforma, permite a Sora aprender hasta 4 habilidades diferentes, pero para eso necesario aumentar el nivel de cada forma. Las formas solamente suben de nivel a través de la experiencia que se adquiere cuando se está transformado en una, pero cuidado, su poder es de duración limitada. En cuanto al nivel de las formas, existen ciertas restricciones: Cuando se dispone solamente de la forma Valiente, nada más se puede subir hasta el nivel 3. Al adquirir la forma Sabia se pueden subir las formas hasta el nivel 5. Una vez que se obtiene la forma Maestra, se pueden aumentar de nivel las formas hasta el nivel 6. Para poder mejorarlas hasta el nivel 7 se necesita adquirir la forma Final.

Enlaces externos

Web oficial Kingdom Hearts II